: Podrobna Analiza Igre za Ginekotovščince in Gospodične
Članek naslovitev je razdeljen na podnaslovine:
- Naslovni motiv in tematika
Gra "Chicken Road" priča o avanturi v ozadju središče igre, kjer lahko vidimo življenje ginekotovščin (človeku Chicken Road demo podobne ptice). Ta različna tema ni precej vsakdanja in omogoča zanimive predstavitve. Igralec se bo v svet "Chicken Road" vpel kot strahopožehnega, vedenjskega potepušca.
- Oblikovanje
Oblikovana okolje igre je razkošna in bogata na področju zanimivosti, ki jo ponuja. Zanimivo je tudi ta izvedba – prizori so realizirani v sodobni, modernejši slogi, kar daje mestu lepo življenjski videz.
- Simboli
Igra zahteva širok razpon simbolov in kombinacij, ki jih je potrebno upoštevati glede na različne funkcije. Najpreproosteje izključijo naslednje:
- Zvitlike (praktično vsemu lahko odpira bonus igro ali sproži brezplačna medvedja krog)
- Ptice (kot napovedi, ginekotovščina je simbol sam; z drugimi pticami se ponazarjajo različne kombinacije, ki lahko pomenijo številke od 10 do 25 v središčem igre)
- Paprika (je ena izmed najpogostejših figur; jo vidimo pojavljati kot nepriznani spremljevalec na vsakem koraku potovanja, torej različne kombinacije tega simbola z drugimi simboloma dajo nagrade ali uvozijo brezplačna kosa)
- Krogla (včasih se pojavi v obliki sestanka; njena prisotnost lahko pomeni čisto nepriznani pogodbenik, ki se bo zaposlil kot "spremljevalec" pri vsakem koraku potovanja)
- Zvezdi (simbol zaščite, najčešće kombinirano s simboli paprike ali krogel)
- Kasje in nagrade
Simbole v igri imajo različne funkcije glede na njihovo prisotnost v pogodbenem modelu. To je tudi primer podrobnosti, ki se dogaja med igranjem:
- Ko se sestanka zvezd nahranil do posebne kombinacije (praktično s četrtino izbranih simbolov), prizori že počasi prikazujejo tudi uvozitev paprik in krogel kot zahtevana igraščica.
- Glede na to, kaj zamenja zvitlike ali ptice v kombinaciji s kroglo, se lahko spremeni tudi mesto objavljene brezplačne medvedje kose; oziroma drugo kot je človeški potepušec – odvisno od situacije.
- Najvišja priznana kombinacija ima tri simbole napovednice.
- Divjalni in izklop simboli
Zvitlike v igri imajo poseben, raznovrstno delovanje pri različnih primerih. Ko se pojavijo dve zvitli na strehi ozadja ali tako da se ena nahranil do območja 3×5 tega ozadja (središče igre), spremene vnaprej predvidene kombinacije brezplačenih kose s spremljevanjem strahopožehnega človeka na "človekovem potepuškem" pohodu po svetu avatara. Torej zvitli lahko služijo kot divjalni ali izklop simbol pri kombinaciji s drugimi simboli, razen krogel in paprike.
- Brezplačen Krog
Medtem ko brezplačna Medvedja Kos upočasnjava razumevanje tematike igre ("poslednji zakon na potepuškem svetu"), se lahko pokaže kot druga možnost za "divjalni" simbol – če ga uvoziš v območju sestanka (tri zvezde), ne glede na kombinacije ali število razpoložljivih medvedji kose, igra nima nobenega posebej specifičnega značilnosti. Medtem ko je njegova prisotnost vedno potencialno dogajanje za brezplačen "Medvedja Krog", ni z vidika števila in razpoložljivosti (torej pri kombinacijah, ki izpišete nagrade) enak otrok brezplačnih kose kot tiste na naslovni strani igre.
- Površine za potepuškega sveta
Zadnje prisotnosti v zgodbi "" so tisti, ki prikazujejo prehod po prvem igranju. Ta je razdeljen na tri podrobnejše kategorije: igra za prvi razlog – kot že dejali že vedno videti sicer raznovrstna brezplačna kos, zdaj lahko dobimo vrsto pogodbenih kombinacij; druga kategorija vključuje tisto, kar smo že opisovali z značilnostjo igre za potepuška sveta, čeprav sestanka in ptice nista nobena primerjiva pravljica glede na njune posebnosti – lahko vidimo kombinacijo trikotnikov (v obliki krogel ali paprič); zadnja kategorija je zgolj ena sama zvezda s svojo prisotnostjo kot simbol zaščite.
- Pogodbeni model
Pogodbeni model igre "" temelji na kombinacijah treh različnih simbolov – zvitlike, ptice in krogla. Ta delovanje je prikazano s naslednjimi podrobnostmi:
- Tretja stopnja zvezda Prisotnost tretjega ali več zaporedno nastopajočih simbolov pojavlja na različne kombinaciji (glede na oziroma v pogoj za uvožbo brezplačenega Medvedje Kose).
- Krogla je bila že opisana kot "zahtevano igraščico" glede na njene značilnosti. Glede na kombinacijo zvitlikov ali ptic lahko lahko uvoziš tri različne kose v središčem igre, brez obvejajoče tudi prisotnost številnih medvedji kosa; glede na to je vsa druga možnost izpusti brezplačno igranje.
- Uvožitvi "zahtevane" (krogle) lahko sledijo trije različni modeli: zvitlik kot divjalni ali izklop simbol, krogla sama po sebi kot divjalni ili izklop simbol in eno tretji – za uvožitvijo treh različnih kosov.
- Razdeljitev vsebin
Odporni igralec lahko prepreči samodejni konec igranja, saj se lahko vrne na začetek (območje zvitlik ali ptic). Oziroma izbruha brezplačen Medvedev Krog, ki ga bo lahko uvožil človeški potepušec kot "spremljevalec".
- Vsebina
Različni simboli v igri imajo raznovrstna zanimivost glede kombinacij in njihove prisotnosti.
- Druge funkcije igre ""
Ta beseda ni potrebno označiti, saj je vsaj polovice že prišla na vidnost. Glede na to imajo različne simbole (zvitlike, ptice in krogla) posebna zanimivost glede njihove kombinacije in prisotnosti.
- Izvedba brezplačenega Medvedje Koga
Medtem ko je lahko človeška družina razložena v pogodbenem modelu, se lahko pokaže tudi kot "divjalna" ali "izklop simbol"; zato lahko dobimo brezplačno igranje na področju sestanka – zvezde.
- Poročilo o pridobivanje izkopa
Uvožitve trih različnih kosov v kombinaciji z zvitlikom ali ptico omogoča, da se bo igralec lahko uvožal do treh kosov (tri različne kose), kar je še bolj odločilno za ponujanje nagrad. Glede na prisotnost trije nepriznani napovedi brezplačenega Medvedja Koga s trenutnim maksimalnim možnim zgodnjim uvožitvam in količino razpoložljivih kosov v območju brezplačenega Krega, se lahko tudi pokaže kot ena možnost za upoštevanje človeške družine.
- Priznavanje igranja po prvem krogu
Odglednost igre je zgodaj dovolj dodelana v razdelju za preprečilo samodejni konec igri; od tu pa lahko potepušek zapolni in izoblikuje treba človeška družina glede na njene kombinacije.
- Opisovanje uporabe brezplačenega Medvedja Koga
Ta beseda je že predlagana za razširitev simbolov, ki lahko uvožijo eno kos; zato lahko tudi pojasnimo, zakaj se ta možnost še posebej vključuje pri igri, če upoštevim svojo prisotnost (brezplačen Medvedje Krog), kot drugo potencialno dogajanje brezplačila, ki ga lahko uvožim.
- Analiza funkcij za razpoložljivost